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    Empreendedorismo

    Nezashiron Games explora o psicológico através de jogo

    Startup cria experiências narrativas que mergulham nos aspectos emocionais e mentais dos jogadores, como visto em seu jogo “Refidenptio”
    Por Redação WHPPR3 de julho de 2024Leitura de 4 minutos
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    Por Paulo Victor Ribeiro, participante da Oficina de Jornalismo realizada pelo WhitepaperDocs em parceria com Sebrae/ES, MCI e FindesLab

    A Nezashiron Games, fundada por Thaliston Nascimento, é uma startup que desenvolve jogos caracterizados pela dualidade e complexidade de narrativas que exploram os aspectos mentais e emocionais dos personagens. Um exemplo é “Refidenptio”, onde o jogador enfrenta inimigos que representam seus medos e traumas, necessitando adaptar estratégias conforme os desafios se apresentam.

    “Refidenptio”, lançado na Steam, é um jogo desafiador desenvolvido por Thaliston Ferreira Nascimento e Pedro Henrique Damasio Pereira, que combinaram suas habilidades em programação, arte e música para criar o game. Com modos que incluem um estilo roguelike (subgênero do RPG) e uma campanha narrativa, o jogo atrai uma audiência adulta interessada em desafios complexos e histórias profundas.

    Thaliston é responsável pela programação, arte, roteiro, level design e game design, enquanto Pedro se dedica às trilhas sonoras e efeitos sonoros. Toda a temática do game, como textos e o modo como as situações são abordadas, foram frutos da imaginação dos desenvolvedores.

    “Refidenptio fala de um garoto que está prestes a cometer suicídio. O mundo do jogo se passa dentro da mente desse garoto. Os inimigos que você vai enfrentando pelo caminho representam seus medos, traumas, então você tem que enfrentá-los para poder superar isso”, comenta Thaliston, fundador e desenvolvedor do Nezashiron Games.

    Atualmente, “Refidenptio” oferece aos jogadores uma experiência diversificada com aproximadamente 2 a 4 horas de conteúdo jogável, incluindo uma demo gratuita. O jogo apresenta um modo infinito estilo roguelike, onde os jogadores podem colecionar cartas de habilidades para melhorar atributos, e um modo campanha, que destaca fases, labirintos desafiadores, chefes poderosos e cartas que expandem a história do jogo. Até o momento, foram desenvolvidas quatro fases completas, com planos para um total de nove na versão final. O jogo está em acesso antecipado, ou seja, em seus estágios iniciais de desenvolvimento.

    O jogo atrai um público adulto, especialmente aqueles que apreciam Boomer-Shooters como o game “Doom”. “Refidenptio tem um sistema que, se você joga somente pela gameplay, é possível curtir o jogo ao máximo sem se preocupar com a história. Mas se você é o tipo de pessoa que curte entender toda a história por trás do jogo, vai ter que procurar cartas escondidas nos labirintos, ler o bestiário conforme for desbloqueando os contos de cada inimigo e captando e desvendando os segredos do jogo”, completa Thaliston.

    Com um sistema que permite aos jogadores focar apenas na jogabilidade ou mergulhar profundamente na narrativa, descobrindo segredos escondidos e desvendando histórias através de cartas encontradas nos labirintos, “Refidenptio” busca estabelecer seu espaço na comunidade de jogos independentes.

    Os desenvolvedores têm recebido feedbacks positivos da comunidade, apesar da natureza sensível do tema e da mecânica complexa do jogo. Para Thaliston, o sucesso não é medido apenas em números imediatos de jogadores, mas também na sorte que um desenvolvedor independente necessita para atrair um público fiel. Com esperanças de que o jogo alcance novos patamares de popularidade na Steam, os criadores continuam trabalhando para expandir e aprimorar “Refidenptio” de maneira fiel à sua visão original e criativa.

    Games e saúde mental

    Os games são considerados um importante elemento de manutenção da saúde mental, conforme a pesquisa “Mundo Infinito dos Games”, que entrevistou mais de 1500 jogadores brasileiros. No levantamento, feito pela agência Live, pela empresa de pesquisa Talk Inc e pelo hub B1ld, os entrevistados afirmaram que jogar mantém o cérebro ativo e amplia o círculo de amizades.

    O efeito positivo na mente teria relação com os círculos criados dentro dos jogos, como apontam 42% das pessoas de 16 a 26 anos ouvidas na pesquisa, concordando que jogar amplia o círculo de amizades.

    Startup: Nezashiron Games

    O que faz: desenvolve jogos 

    Fundador: Thaliston Ferreira Nascimento

    Sede: Cariacica

    Início das atividades: 2022

    Redes sociais: @refidenptio

    Contato:@nezashiron (Instagram)

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